Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Доктор

Этика компьютерных игр




В одной из машинок – ребёнок. Маленький темнокожий мальчик. Он рулит, уворачиваясь от трех мутантов, со скрежещущим смехом гоняющих его по всему полю. Один раз малыш проезжает рядом с оградой, окидывая нас безумным от страха взглядом.

Неудачник поднимает винтовку.

– Это не игрок, – устало объясняю я. – Это часть программы. Призовые очки. Спасаешь ребёнка, отводишь в безопасное место, там находишь какое-нибудь оружие или броню. Пошли, нечего время тратить.

Но Неудачник, наверное, утратил связь с реальностью основательно. Он начинает палить. Три выстрела – три мутанта. Они пытаются отбиться, метают в нас огненные шары, но Неудачник быстрее и точнее.

На перестрелку откуда-то выползает исполинский паук и начинает поливать нас очередями из вросшего в морду пулемёта. Мне приходится вмешаться. Две ракеты – коту под хвост… точнее пауку под жвалы. Наступает тишина, лишь выбравшийся из машинки ребёнок плачет, сидя на корточках.

– Пошли, – решаю я. Теперь уж придётся отвести ребёнка в укрытие, и получить честно заработанную амуницию.

Сергей Лукьяненко, "Лабиринт отражений"

У меня уже несколько дней продолжается в одном подзамочном посте Ольги Смирновой неторопливая дискуссия с анархистом, который противопоставляет реальность и виртуальную реальность, с точки зрения воспеть первую. В процессе дискуссии анархист успел сообщить, что крепостной театр лучше любого фильма, а охота лучше компьютерной игры, потому что они "настоящие". Как говорится, "не знаешь, куда на этот раз провели Интернет, в цирк или в сумасшедший дом".

Попутно, с самой Ольгой зашёл разговор об этике, в плане того, что, возможно, охота даёт некоторое представление об убийстве, небесполезное для этики, а компьютерная игра не особенно. Заниматься охотой мне не приходилось, а вот в компьютерные игры я играю, хотя и нечасто (у меня очень поздно появился компьютер, поэтому привычка не сформировалась), в основном в довольно старые. Вспомнилась пара случаев.

Недавно я второй раз начал проходить культовую игру "Vampire: the Masquerade - Bloodlines". Я уже раньше пробовал её пройти, и дошёл почти до конца, но созданный мною социальный персонаж (Тореадор, если кто в теме), которым так легко было соблазнять девушек в барах и вести задушевные беседы с квестовыми персонажами, оказался физически не способен добежать до конца коридора, полного вооружённых вампирофобов, не рассыпавшись красивой кучкой пепла. В этот раз я поступил умнее и создал интеллектуала Тремера, заточенного на мощную боевую Магию Крови.

В игре есть такой момент, когда ты оказываешься в заброшенной больнице, где как раз группа "охотников за привидениями" с местного телевидения попалась на обед вампирше-каннибалу. Большинство из них погибают в роликах, которые показывают между локациями. Одному удаётся сбежать, если найти его в городе и уговорить вернуться в больницу, чтобы вампирша его всё-таки съела, то с ней можно договориться о квесте. А последнего члена группы она убивает прямо на ваших глазах, перед тем как начать разговор. И подкрепляется в процессе.

Возвращать сбежавшего я никогда не пытался (за это, кстати, снижают Человечность, а у моих персонажей она всегда на максимуме), но вот этот погибающий перед разговором журналист не давал мне покоя. В итоге я смог обойти эту сцену: я атаковал вампиршу дистанционно, из другой комнаты, до начала разговора. В итоге потерпевший остался жив, из него даже можно было попить крови. Правда, я создал непредвиденную создателями игры ситуацию: спасённый не шевелился и не говорил, а у сбежавшего не обновился набор диалогов, оставшись таким же, каким он был на выходе из больницы, в результате чего он потерял связь с происходящим. Но убийства случайного человека сверхъестественным каннибалом я всё-таки не допустил.

Другой пришедший мне на ум случай относится к игре "Чужой против Хищника". Как-то раз, вспомнив, что я читал про эту игру несколько лет назад, я решил установить её и поиграть. Начал кампанию за Хищника, радостно пробежался по папоротниковым джунглям, а потом заметил человека-военного. Включив невидимость, я подошёл ближе и неожиданно атаковал патрульного ручным ножом. Патрульный оказался женщиной. Моя невидимость настолько её деморализовала, что она опустилась на колени, закрыла голову руками и молча ждала следующего удара. Я вышел в меню, покинул игру и удалил её с компьютера.

- Ну прошёл бы тогда кампанию за людей, если такой нежный, - сказал мне мой друг.

Но как-то желание пропало у меня уже.
Хроники Хаотика

Холодная война на столе

Сегодня осваивал скачанную из интернета и распечатанную настольную игру "Мрачная борьба", посвященную Холодной войне.

Сыграли с другом одну партию. Я играл за СССР, друг за США. Запомнились:

- Успешно запущенный (не без помощи захваченных нацистских ученых) советский спутник, и безуспешная попытка отправить в Космос животных;

- Две безуспешные попытки США свергнуть правительство Ирака;

- Успешный американский государственный переворот в Северной Корее;

- Приход к власти социал-демократов в ФРГ и Щвеции;

- Дорогостоящий просоветский переворот на Филиппинах, убравший оттуда американскую военную  
  базу;

- Просоветский переворот в ФРГ, осуществленный при поддержке Китая;

- Мирный приход к власти коммунистов во Франции;

- "Теория домино" в действии - вслед за революцией во Вьетнаме социалистическую ориентацию стремительно приобрели Лаос, Камбоджа, Таиланд, Индонезия, Бирма, Индия и Пакистан. Закончилось это трумфальное шествие... Индо-пакистанской войной,   после   которой разгромленные Пакистан таки принял сторону США;

- Непрекращающиеся волнения в Восточной Европе;

- Приход к власти твердых проамериканских диктатур к власти в Греции и Турции;

Итог - FAIL. В начале 60-ых СССР загадочным образом проиграл войну. Судя по всем, разорился, оказывая экономическую помощь странам Африки и ЮВА.

На самом деле, похоже, что мы просто не совсем правильно истолковали правила, из-за чего подсчет очков принял чересчур динамичный характер. В следующий раз попробуем по-другому.

Игра неимоверно доставляет. Рекомендую ее всем, кто хочет удовлетворить свои геополитические амбиции безопасным для здоровья и рассудка способом.

Скачал я ее отсюда:

Хроники Хаотика

Советские настольные игры

Вчера, выйдя из маршрутки, я увидел на остановке объявление о выставке советских, американских и европейских игрушек XX века под названием "По пути героев", из Сергиева Посада. Выставка длилась месяц - и до его окончания оставался один день.

Несмотря на то, что в 12 мне надо было быть в другом районе города, в 10 часов утра я продрал глаза и отправился на выставку.

Выставка оказалась посвящена в основном самолетам. Деревянные планеры, металлические модели, гироскопические самолетики, заводные аэродромы. Особенно поразили мое воображение японская модель чуть ли не 20-ых годов, которую я сперва принял за современную игрушку, и китайская металлическая моделька 50-ых с огромными по отношению к фюзеляжу крыльями. Также я не смог не обратить внимание на ГДР-овскую куклу-астронавта, одетую во вполне инопланетный шлем.

Но кроме этих экспонатов там было и то, что вызвало у меня гораздо больший интерес: советские настольные игры 20-ых, 30-ых и 50-ых годов. Я люблю настольные игры практически так же сильно, как мировую революцию, поэтому именно их я подверг наиболее пристальному изучению.

Несмотря на то, что игры тоже крутились вокруг самолетной темы, подборка оказалась очень интересной. Игры варировались от совсем примитивных до очень сложных.

Первое, что бросается в глаза - какие-то проблемы с игральными костями. Если в простенькой игре 30-ых годов, имитирующей полет летчиков в Арктику по приказу товарища Сталина, кости еще предполагались (хотя на стенде их самих не было), то в играх 50-ых годов их уже нет.

В игре о спасении полярников с льдины (причем, что интересно, льдина пошагово передивигается, что усложняет задачу), элемент случайности вносится нарезанными и перетасованным карточками ("торос", "магнитная аномалия", "радиограмма", и.т.д) и какой-то схемой определения погодных условий. В образовательную игре о полете школьников в Космос - чем-то вроде рулетки на основе волчка (который, впрочем, сначала нужно было "собрать самому" по прилагающейся инструкции). Рядом валялись вытащенные из какой-то третьей игры здоровые деревянные карточки с такими же обозначениями очков, как на традиционных игральных костях - уж не знаю, как они применялись.

Дальше по стендам можно было обнаружить игру "Путешествие на самолете", к которой прилагались целые колоды "билетов" до разных городов, с помощью которых игроки должны были передвигаться по сплошь исчерканной авиационными марштрутами карте СССР. Еще я отметил игру о прыжках с парашютом. Как в нее играли, я плохо представляю, потому что на стенде было выставлено только поле в виде расчерченного на квадраты пространства от неба до земли.

Очень интересной оказалась игра о полете над Антарктидой. Изображение Антарктиды занимало меньше половины игрового поля, а большая его часть была занята легендой, позволяющей с помощью параллелей и меридианов определить свое точное местонахождение и находящиеся в этом месте объекте.

Чуть дальше лежала игра "На Марсе". В красивой коробке, на которой изображался штрум зелёными человечками некоей твердыни, оказалсь абсолютно абстрактная игра в стиле "переведи все свои шашки на другую сторону поля сложной конфигурации ". В наше время такие игры, в которых игровая механика вовсе не связана с сюжетом, называют "немецкой школой настольных игр", однако, как видно, их делали еще в СССР.

Удивление вызвала игра "Ракета", представляющая что-то вроде смеси пинбола с настольным баскетболом. Впрочем, без чтения правил сказать, имеет ли игровой смысл раскрашенное поле, или просто является фоном для стрельбы в цель ракетой из деревянной пушечки, не представляется возможным.

Много было игр с названием "Воздушный бой", "Воздушная дуэль", "Воздушное сражение", но ни одна не была вытащена из коробки, так что механику я их себе не представляю.

Вот такая вот выставка. Кроме настольных игр, на выставке было много плакатов о покорении Космоса (выставка была посвящена 50-летию полета Гагарина) и глобус. Исследовав глобус, я обнаружил, что на нем две Германии, но всего одна Корея (хотя Пхеньян и Сеул отмечены разными цветами).

Прощаясь со мной, экскурсовод сказала: "Ну, вы нам прямо экскурсию устроили. Спасибо!" (за то, что я объяснил экскурсоводам значение слова "жироскопический" и, заодно, принцип действия гироскопа).

И я ушел из музея прямо под дождь, испытывая чувство глубокого удовлетворения.