Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Доктор

Этика компьютерных игр




В одной из машинок – ребёнок. Маленький темнокожий мальчик. Он рулит, уворачиваясь от трех мутантов, со скрежещущим смехом гоняющих его по всему полю. Один раз малыш проезжает рядом с оградой, окидывая нас безумным от страха взглядом.

Неудачник поднимает винтовку.

– Это не игрок, – устало объясняю я. – Это часть программы. Призовые очки. Спасаешь ребёнка, отводишь в безопасное место, там находишь какое-нибудь оружие или броню. Пошли, нечего время тратить.

Но Неудачник, наверное, утратил связь с реальностью основательно. Он начинает палить. Три выстрела – три мутанта. Они пытаются отбиться, метают в нас огненные шары, но Неудачник быстрее и точнее.

На перестрелку откуда-то выползает исполинский паук и начинает поливать нас очередями из вросшего в морду пулемёта. Мне приходится вмешаться. Две ракеты – коту под хвост… точнее пауку под жвалы. Наступает тишина, лишь выбравшийся из машинки ребёнок плачет, сидя на корточках.

– Пошли, – решаю я. Теперь уж придётся отвести ребёнка в укрытие, и получить честно заработанную амуницию.

Сергей Лукьяненко, "Лабиринт отражений"

У меня уже несколько дней продолжается в одном подзамочном посте Ольги Смирновой неторопливая дискуссия с анархистом, который противопоставляет реальность и виртуальную реальность, с точки зрения воспеть первую. В процессе дискуссии анархист успел сообщить, что крепостной театр лучше любого фильма, а охота лучше компьютерной игры, потому что они "настоящие". Как говорится, "не знаешь, куда на этот раз провели Интернет, в цирк или в сумасшедший дом".

Попутно, с самой Ольгой зашёл разговор об этике, в плане того, что, возможно, охота даёт некоторое представление об убийстве, небесполезное для этики, а компьютерная игра не особенно. Заниматься охотой мне не приходилось, а вот в компьютерные игры я играю, хотя и нечасто (у меня очень поздно появился компьютер, поэтому привычка не сформировалась), в основном в довольно старые. Вспомнилась пара случаев.

Недавно я второй раз начал проходить культовую игру "Vampire: the Masquerade - Bloodlines". Я уже раньше пробовал её пройти, и дошёл почти до конца, но созданный мною социальный персонаж (Тореадор, если кто в теме), которым так легко было соблазнять девушек в барах и вести задушевные беседы с квестовыми персонажами, оказался физически не способен добежать до конца коридора, полного вооружённых вампирофобов, не рассыпавшись красивой кучкой пепла. В этот раз я поступил умнее и создал интеллектуала Тремера, заточенного на мощную боевую Магию Крови.

В игре есть такой момент, когда ты оказываешься в заброшенной больнице, где как раз группа "охотников за привидениями" с местного телевидения попалась на обед вампирше-каннибалу. Большинство из них погибают в роликах, которые показывают между локациями. Одному удаётся сбежать, если найти его в городе и уговорить вернуться в больницу, чтобы вампирша его всё-таки съела, то с ней можно договориться о квесте. А последнего члена группы она убивает прямо на ваших глазах, перед тем как начать разговор. И подкрепляется в процессе.

Возвращать сбежавшего я никогда не пытался (за это, кстати, снижают Человечность, а у моих персонажей она всегда на максимуме), но вот этот погибающий перед разговором журналист не давал мне покоя. В итоге я смог обойти эту сцену: я атаковал вампиршу дистанционно, из другой комнаты, до начала разговора. В итоге потерпевший остался жив, из него даже можно было попить крови. Правда, я создал непредвиденную создателями игры ситуацию: спасённый не шевелился и не говорил, а у сбежавшего не обновился набор диалогов, оставшись таким же, каким он был на выходе из больницы, в результате чего он потерял связь с происходящим. Но убийства случайного человека сверхъестественным каннибалом я всё-таки не допустил.

Другой пришедший мне на ум случай относится к игре "Чужой против Хищника". Как-то раз, вспомнив, что я читал про эту игру несколько лет назад, я решил установить её и поиграть. Начал кампанию за Хищника, радостно пробежался по папоротниковым джунглям, а потом заметил человека-военного. Включив невидимость, я подошёл ближе и неожиданно атаковал патрульного ручным ножом. Патрульный оказался женщиной. Моя невидимость настолько её деморализовала, что она опустилась на колени, закрыла голову руками и молча ждала следующего удара. Я вышел в меню, покинул игру и удалил её с компьютера.

- Ну прошёл бы тогда кампанию за людей, если такой нежный, - сказал мне мой друг.

Но как-то желание пропало у меня уже.
Хроники Хаотика

Комиксы как жанр массовой культуры


Обычно, читая рецензии на кинокомиксы, я только качаю головой. Нет, в целом все верно, и фильм действительно снят так, как написано, но в анализе практически всегда присутствует несколько ошибочных моментов. Во-первых, попытки рецензентов рассматривать фильм как отдельную историю отдельного героя, игнорируя контекст, который производителями фильма учитывается, потому что снимаются эти фильмы не в последнюю очередь для фанатов комиксов. Во-вторых, перечисление через запятую "супергерои Бэтмен, Супермен и Человек-паук" заставляет меня морщиться, примерно как перечисление "коммунисты Ленин, Сталин и Обама".

Понятное дело, комикс считается низким жанром (кинокомикс в том числе). Однако, не будем забывать, что комиксы придумали коммунисты, чтобы оболванить американскую молодежь. Подобная рекомендация просто обязывает левых проявить самое пристальное внимание к этому жанру массовой культуры, который на самом деле не хуже любого другого.

Супергерои, за небольшими исключениями вроде Хеллбоя, комиксы про которых печатаются независимыми издательствами, живут в двух Мультивселенных - DC и Marvel. В каждой из них есть сотни миров, десятки альтернативных вариантов развития событий, иногда очень смешных, свои боги и инопланетяне. У каждой из них по несколько запутанных хронологий, отягощенных многочисленными перемещениями персонажей во времени. Уследить за ними сложно, но возможно, и связность повествования, представленного сотнями разных комиксов, не нарушается, создавая контекст, в котором и следует рассматривать события каждой отдельной истории.

Истории героев внутри одной Мультивселенной постоянно пересекаются. Фактически кроссоверы (эпические истории с участием множества героев этой Мультивселенной) уже стали основной формой комиксов, заняв место классических историй одного персонажа, в которых изредка появлялись персонажи других комиксов. Жанр комиксов постепенно взрослеет. Из подростковой мечты о герое, в одиночку наводящем в мире порядок он эволюционировал в юношеские истории о коллективных действиях против зла, социальных проблемах и попытках найти понимание с другими.

Случаи же пересечений между Мультивселенными можно буквально пересчитать по пальцам. Я могу припомнить только два. Однажды издательства выпустили комикс об их столкновении, состоявший из череды поединков известных персонажей (оттуда взята картинка к посту), плюс еще несколько лет назад выходила настольная карточная игра VS System, которая формально была представлена как две игры, но с одинаковыми правилами, что позволяло столкнуть на игровом столе персонажей DC и Marvel.

Но это редкость. В основном продукция издательств не пересекается.

К супергероям DC относятся Бэтмен, Супермен, Чудо-женщина, Зеленый фонарь, Флэш.

К супергероям Marvel относятся Человек-паук, Фантастическая четверка, Люди X, Сорвиголова, Тор, Железный человек, Халк, Капитан Америка.

Позже появившееся издательство Marvel занимает несколько большую долю рынка в США (45%), нежели DC (31.5%). 

Участники олигополии едва ли могут быть социально и политически нейтральными. Подобно тому, как Пепси-кола напиток демократов, а Кока-кола - республиканцев, два крупнейших издательства комиксов ориентируются на разную аудиторию.

Комиксы DC более консервативны. Вероятно, одной из причин этого является то, что издательство DC начало выпускать свои истории чуть ли не в 20-ые годы XX века. С тех пор многое изменилось, но не всегда это можно заметить, глядя на героев DC. Два главных персонажа DC, Супермен и Бэтмен, это по сути реднек и миллиардер. Типичный электорат "Чайной партии". Комиксы DC меньше затрагивают социальные проблемы, они более эскапистские - достаточно сказать, что и Супермен и Бэтмен, в отличие от героев Marvel, живут в выдуманных городах. Впрочем, эскапизм эскапизмом, а классовая позиция видна достаточно ясно:


Толпа вооруженных голодранцев, которых усмиряет Бэтмен в новом фильме - это #occupygotham, как его себе представляют правые.

Герои Marvel гораздо более живые и актуальные, эта Мультивселенная старается идти в ногу со временем (буквально). Большинство персонажей Marvel живет в реально существующих местах (преимущественно в Нью-Йорке) и сталкивается с реально существующими проблемами. Преследуемый беспринципными военными Халк, борющиеся против дискриминации люди X, легендарный боец-антифашист Капитан Америка, всеми презираемый, но убежденный в своей правоте Каратель, борющийся со своей болезнью Блейд. Даже миллиардер Тони Старк, более известный как Железный человек, гораздо интереснее Брюса Уэйна. Он конфликтует с правительством и в конце концов вообще отказывается от производства оружия, дабы сосредоточиться на полезной человечеству мирной энергетике.

Вселенная Marvel иногда прорывается в наш мир вот таким, например, образом:


Трудно представить аналогичную ситуацию для DC Comics. Их герои не носят слуховые аппараты, они носят галстуки на шее и Луис Лейн на руках. А из слабостей у них разве что уязвимость к несуществующим минералам.

P.S. Напоследок вот вам интересная таблица - религиозная принадлежность героев комиксов. Да, у них она тоже есть. Халк католик. Электра из фильма Сорвиголова, про которую потом был снят отдельный фильм, принадлежит к Греческой Православной Церкви. Интересно, что Черная Вдова, появившаяся в недавнем фильме Мстители - русская православная коммунистка (Russian Ortodox Comuunist). Я тоже таких людей знаю, ага.

Хроники Хаотика

Почувствуй силу Темной стороны

Как-то раз мы с albert_alef задумались, как бы выглядел параллельный мир, в котором мы все сменили бы политическую ориентацию. То есть все левые стали правыми, и наоборот.

Я в таком мире был бы правым мистиком, наподобие Дугина, Алеф - ортодоксальным иудеем. Насчет остальных мы тоже подумали, но делать окончательные выводы не стали, все таки мы не можем знать, какие у кого "темные стороны".

Вот это мне и хотелось бы узнать. Как бы выглядел ваш идеологический антипод в таком параллельном мире? Каков был бы его, так сказать, политический портрет?
Хроники Хаотика

Что позволено Юпитеру...

Помнится, случилось мне в ЖЖ вести диалог с одним украинским гражданином по поводу арабо-израильского конфликта.

Все мои аргументы разбивались об его железобетонную позицию - "я не знаю, что там происходит в Газе, я не знаю ничего о флотилии свободы, я знаю, что мой друг чуть не попал под кассам. Это же ужасно. Почему они стреляют ракетами по мирными жителям? Надо выжечь Газу напалмом".

Я пытался объяснить, что израильские войска в Газе убивают именно мирных жителей, но у палестинских обывателей нет напалма, чтобы выжечь Израиль, поэтому они начиняют порохом железные тумбы-кассамы и отправляют их туда, откуда приходят солдаты.

Но мой собсеседник не хотел слушать. "Я не знаю, что такое тумба, я знаю, что если бы мой друг вышел на 5 минут раньше их дома, он попал бы под кассам. Это же ужасно. Почему они стреляют ракетами по мирным жителям?".

Обыватель бессознательно делит людей на настоящих людей, которых убивать нельзя, и плохо прорисованных ботов, которых не жалко выводить в расход миллионами. Ответная реакция ботов вызывает недоумение и обиду: "Не по правилам!".

Я это все почему вспомнил. В Норвегии происходят жуткие вещи. В центре города рвутся бомбы, призванные убить премьера - но погибают, как обычно, непричастные. Бойскаутский лагерь молодёжной организации Норвежской рабочей партии атакован загадочными стрелками. Норвегия в панике.

Я не злорадствую по этому поводу, но делить людей и соответственно, их страдания, по сортам, я тоже не готов.

Законной ли целью являлись погибщие от взрыва люди? Не в большей степени, чем разрушенная НАТО больница.

Несут ли эти подростки ответственность за решения своей партии, поддержавшей бомбёжки Ливии? Я думаю, не меньшую, чем погибшие внуки Каддафи.

"Я не знаю ничего о бомбёжках Ливии, я не знаю ничего о внуках Каддафи, я знаю, что они напали на скаутский лагерь. Это же ужасно. Почему они так делают?"